·浅谈未来几年游戏行业发展趋势发布时间:12-30
近几年都是游戏市场标志性的年份,因此,在未来的几年,小编认为游戏行业将有4个大的趋势: 新锐的游戏外设产品 过去几年,游戏硬件制造商一直在追求终极的游戏外设,希...
·动画电影《你的名字》经典台词发布时间:12-28
因为一段台词,爱上一部电影,新海诚导演的动画电影最新作《你的名字》相信很多小伙伴们都很想看,这是一部以分别在乡下和都市中生活的两个高中生的心超越了距离相互交换,即&...
·动漫制作需要学什么发布时间:11-29
近几年动漫行业发展火热,想学动画场景制作,不知道都要学什么软件?没有基础可以学吗? 动漫场景的制作是除动画片中人物造型以外所有物的造型设计制作,所以动画场景的...
·宫崎骏动画戳心经典台词发布时间:11-29
每到夏天,人们就会想起宫崎骏的动画。《天空之城》、《千与千寻》、《龙猫》、《哈尔的移动城堡》、《风之谷》、《魔女宅急便》……那些充满温暖和童趣的...
·动画《海贼王》经典台词发布时间:11-29
海贼王是一部热血,青春的日本动漫。主角路飞和他的伙伴为了追求属于各自的梦想,从而展开了探索伟大航路的冒险旅程。海贼王告诉我们勇敢面对未知的一切、朋友的宝贵、笑...
·游戏动画设计专业介绍发布时间:11-25
面对现在就业压力的巨大,学什么专业,能够就业成为同学们选择专业的一项重要指标。我们来看一下行业的情况,中国为了实现第三产业发展的战略目标,动漫、游戏等创意产业已经...
·动画专业就业前景分析2017发布时间:11-25
动画专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等各种媒体制作岗位上,从事动画,原画、动画创意设计和动画编导以及动画创作理论研究方面的应...
·计算机与动漫设计专业就业前景发布时间:11-25
动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使...
·10大最赚钱的网络游戏排行发布时间:11-21
实际上,很多的电子竞技游戏能够给职业玩家带来六位数甚至更多的收入。以下是YJBYS小编搜索整理的关于10大最赚钱的网络游戏排行,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更...
·盘点游戏策划必需具备的素质发布时间:11-09
策划,策是想法,划是执行。作为一名合格的策划,光有想法是远远不够的,关键是你要能把你的想法转换成为一个完整的,可以执行的方案。领导在评审你的方案时不会考虑你的想法有...
·游戏的任务系统设计思路汇总发布时间:11-09
玩过游戏的人都知道,每个游戏都是由无数个任务堆积而成的,而且你有做不完的任务——师门任务、主线任务、支线任务、运镖任务、奇遇任务等等等。那么游戏中的...
·游戏玩家究竟喜欢什么发布时间:11-09
手游策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?下面我们针对这个问题做出一番探讨。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。 玩家的分类...
·手机游戏货币化设计的典范发布时间:11-09
游戏的货币化是大多数开发商最头疼的问题之一,在产品数量众多的手游市场,竞争已经变得越来越激烈,但Clash Of Clans却长期霸占了App Store收入榜冠军,我们不妨看看全球收入...
·浅谈游戏脚本策划的职能发布时间:11-09
脚本,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。下面我们就来谈谈游戏脚本策划究竟是干什么的。想了解更多相关资讯请持续关注...
·游戏数值策划的工作内容发布时间:11-09
yjbys小编带来下文从角色属性、系统加点、技能系统、道具系统四个大部分来讲游戏策划——数值策划的工作内容。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生...
·关于游戏设计你必须知道的事发布时间:11-09
最初的最初,当我们一无所知的时候大概会认为,“只要有笔,有纸,有天马行空的想象力,任何人都可以制作一个游戏关卡。”虽然我承认这样说很励志并且鼓舞人心,而实际...
·游戏制作人究竟是个什么职位发布时间:11-09
“游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目经理”或者“主策”,其实是有交集,但是制作人考虑更多事情、承担更多责任。今天yjbys小...
·东南亚六国的手游市场介绍发布时间:11-08
如今国内市场竞争愈加激烈,有能力的企业纷纷谋求出海。全球市场中东南亚与中国在地域、文化、历史、宗教等方面有着深厚的渊源,被中国厂商视为出海第一站。东南亚六国的...
·有关手游渠道的十个误区发布时间:11-08
现在各位手游开发商都面临一个问题,一款手游开发好后是联运,独代,还是自己推。那么今天yjbys小编来聊聊手游渠道的十个误区。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生...
·浅析游戏受众群体分类发布时间:11-08
想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。你必须花时间研究你的游戏受众,通过观察、交谈,去判断他们会是什么样子...
·游戏策划入门的经验介绍发布时间:11-08
因为游戏种类那么多,每个人的设计风格又不相同,策划人员本身要求掌握的东西又那么多,所以并不能说谁的设计方法不对或者谁的方法更好。只有符合市场需要并按期完成的策划...
·女性玩家会玩的手机游戏发布时间:11-08
在国内,手游女性玩家玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜欢的类型的产品数量真是小巫见大巫了,而专门针...
·简述MMORPG游戏数值策划的工作流程发布时间:11-08
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是"大型多人在线角色扮演游...
·游戏玩家社区交流的新做法发布时间:11-08
游戏中玩家们因为交流而组成的社区对于创造良好的游戏体验非常有用。然而,所有的游戏都不希望玩家有不文明行为,提供玩家社区在游戏策划中的目的是让他们在游戏中讨论和...
·关于游戏策划“落地思维”的思考发布时间:11-07
首先,“落地思维”并不是个专业术语,只是我自己总结出来的,说通俗一些,就是靠谱、切实可行的方案。下面请看yjbys小编对落地思维的详细介绍。想了解更多相关资讯...