近几年都是游戏市场标志性的年份,因此,在未来的几年,小编认为游戏行业将有4个大的趋势:
新锐的游戏外设产品
过去几年,游戏硬件制造商一直在追求终极的游戏外设,希望混合各种新奇的功能以创造出新的体验。就微软而言,开发出了很有吸引力的体感设备Kinect,任天堂则开发出Wii U游戏平板遥控器。而在2014年,消费者将不止看到这些技术更充分展示,而且还会看到来自第三方开发商的各种激动人心的新产品。
例如Ocrulus VR公司一直所努力的,将虚拟现实(VR)技术引入到主流游戏市场。其开发出的Oculu Rift虚拟现实眼镜,虽然未正式上市,但自从2012年以来已经赢得无数赞誉与关注。近来游戏业的标志性人物John Carmack加入该公司,更为其带来了丰富的行业经验与资源。2014年如果该产品上线,必将带动游戏业变革。
VR不止是唯一的一家从事游戏外设的公司。微软最新版的Kinect与Xbox One一同发售,将会推动体感技术普及浪潮的到来。今年主流的游戏机生产商都在寻找第二屏技术,如Xbox Smartglass、PS Vita,以及上面提到的Wii U游戏平板遥控器等。在2014年,游戏机生厂商将最终能最大化利用近年来外设发展上的各类技术创造出卓越的产品。技术已准备好,该是表演的时刻了!
独立游戏开发商将走上舞台中心
在2013年E3的时候,一些新的事情发生:有史以来独立游戏开发商终于参与到了微软与索尼的大会主题演讲中。此外两家公司都拿出很大的措施削减繁文缛节,给予独立开发商进入主流游戏机更大的空间与便利,并提供独代合作服务。
考虑到独立游戏分发平台Steam的成功,以及游戏机开放平台厂Quya的存在,未来对于独立游戏开发商一切都将变的更好。
过去十年,小游戏开发商在游戏分发方面已经看到了巨大的市场转变。Steam在2000中的崛起,大大推动了市场格局的转变。2014年必将是这些小游戏开发商的丰收年。前面提到的大游戏机厂家独代策略是这种趋势的前兆——独立开发者的游戏如:火线迈阿密2空号、万众狂欢、废土之王、钴等都被索尼或微软的平台独家或联合发行。
微软与索尼可以依赖于这些独家的游戏来吸引聚集更多的游戏玩家,同时他们的那些知名开发团队可以有精力去开发大预算、充分发挥游戏机功能的作品。
独家策略对于独立开发者进入主流平台不是唯一重要的,目前虚拟在线分发平台比以往变的更加流行。Xbox Live、PlayStation网络、任天堂的eShop都在加速吸引独立开发者,并为之降低进入障碍。此外,独立的基于安卓系统的游戏机Ouya对于开发者而言,则具有着极其简单的将他们的游戏带给用户的方式。
可以看出,大的游戏厂家都已开始注重游戏生态圈的建设,自身即在开发优秀游戏的同时,又大力聚集独立游戏开发者,以便为其游戏平台建立起丰富的游戏资源与庞大的用户。
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