多媒体技术试题及答案

发布时间:2016-09-13 00:00:00 编辑:少芬 手机版

  在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。下面一起来看看关于多媒体的考试题及答案,希望能帮助到大家!

  一、单选题

  1.在下列文件格式中, A 不是数字图像文件格式。

  A.WAV B.PCX C.TIF D.BMP

  2.以下叙述中错误的是 D 。

  A.位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素)的亮度和颜色等信息

  B.矢量图中用于描述图形内容的指令可描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等

  C.矢量图不会因为放大而产生马赛克现象

  D.位图图像放大后,表示图像内容和颜色的像素数量相应增加

  3.24位真彩色能表示多达 C 种颜色。

  A.24 B.2400 C.2的24次方 D.10的24次方

  4.关于位图与矢量图,叙述错误的是 D 。

  A.位图图像比较适合于表现含有大量细节的画面,并可直接、快速地显示在屏幕上

  B.二维动画制作软件Flash以矢量图形作为其动画的基础

  C.矢量图放大后不会出现马赛克现象

  D.基于图像处理的软件Photoshop功能强大,可以用于处理矢量图形

  5. C 的叙述是正确的。

  A.位图是用一组指令集合来描述图形内容

  B.分辨率为640×480,即垂直共有640个像素,水平有480个像素

  C.表示图像的色彩位数越少,同样大小的图像所占的存储空间越小

  D.色彩位图的质量仅由图像的分辨率决定

  6.色彩位数用8位二进制数表示每个像素的颜色时,能表示 D 种不同的颜色。

  A.8 B.16 C.64 D.256

  7. C 的叙述是正确的。

  A.矢量图像由描述构成图像各个点(像素)亮度和颜色等信息的数字阵列信息组成

  B.位图中描述图形的指令可描述构成该图形的直线、圆等图元的位置、形状等

  C.矢量图不会因为放大而产生马赛克现象

  D.位图图像放大后,表示图像内容和颜色的像素数量相应增加

  8.多媒体技术主要技术特性有 C 。

  A.多样性 B.多样性、集成性

  C.多样性、集成性、交互性 D.多样性、集成性、交互性、可扩充性

  9.JPEG格式是一种 C 。

  A.可缩放的动态图像压缩方式 B.不可选择压缩比例的有损压缩方式

  C.不可逆压缩编码方式 D.不支持24位真彩色压缩方式

  10. C 标准是静态数字图像压缩标准。

  A.MPEG B.PEG C.JPEG D.JPG

  11.JPEG格式是一种 A 。

  A.能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式

  B.不可选择压缩比例的有损压缩方式

  C.有损压缩方式,支持24位真彩色以下的色彩

  D.可缩放的动态图像压缩格式的有损压缩格式

  12.一幅分辨率为160×120的图像,在分辨率为640×480的VGA显示器上的大小为该屏幕的 A 。

  A.十六分之一 B.八分之一 C.四分之一 D.以上都不对

  13. A 适合桌面出版印刷系统的图像格式,支持各压缩或不压缩编码方案。

  A.TIF格式 B.GIF格式 C.JPEG格式 D.PSD格式

  14.真彩色能表示多达16777216种颜色,它的色彩位数是用 C 位二进制来表示。

  A.8 B.16 C.24 D.32

  15.以下属于多媒体信息处理的关键技术的是 C 。

  A.数据校验技术 B.数据交换技术 C.数据压缩和编码技术 D.数据通信技术

  16.要将模拟视频信号转换为计算机可用的数字视频信号必须使用 A 。

  A.视频采集卡 B.视频叠加卡 C.视频解压卡 D.电视编码卡

  17.游程编码(RLE)压缩方式是 B 。

  A.一种有损压缩的方式 B.包括PCX和BMP在内的许多流行的图像文件格式都使用的压缩方法

  C.JPEG格式主要采用的压缩方式 D.一种丢弃图像中高频成分而保留了低频成分的压缩方式

  18. B 是正确的叙述。

  A.解码后的数据与原始数据一致称不可逆编码方法 B.解码后的数据与原始数据不一致称有损压缩编码

  C.解码后的数据与原始数据不一致称可逆编码方法 D.解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩编码

  19.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 B 。

  A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余

  20.多媒体应用有别于传统交流媒体的主要特点之一是 C 。

  A.集成性 B.控制性 C.交互性 D.非线性

  21.以下有关GIF格式叙述正确的是 C 。

  A.GIF格式只能在Photoshop软件中打开使用 B.GIF采用有损压缩方式

  C.压缩比例一般在50% D.GIF格式最多能显示24位的色彩

  22.关于矢量图形的概念,以下说法中,不正确的是 D 。

  A.图形是通过算法生成的 B.图形放大或缩小不会变形、变模糊

  C.图形基本数据单位是几何图形 D.图形放大或缩小会变形、变模糊

  23.以下叙述中,正确的是 B 。

  A.图形属于图像的一种,是计算机绘制的画面

  B.经扫描仪输入到计算机后,可以得到由像素组成的图像

  C.经摄像机输入到计算机后,可转换成由像素组成的图形

  D.图像经数字压缩处理后可得到图形

  24.以下叙述正确的是 C 。

  A.位图是用一组指令集合来描述图形内容的

  B.分辨率为640×480,即垂直共有640个像素,水平有480个像素

  C.表示图像的色彩位数越少,同样大小的图像所占的存储空间越小

  D.色彩位图的质量仅由图像的分辨率决定的

  25.以下不是扫描仪的主要技术指标是 D 。

  A.分辨率 B.灰度等级 C.扫描幅度 D.厂家品牌

  26.以下关于剪贴板的说法正确的是 B 。

  A.剪贴板能否使用与剪贴板查看程序是否安装有关 B.关闭计算机,剪贴板里的信息就丢失了

  C.剪贴板里的内容只能有剪贴板查看程序才能看到 D.剪贴板文件的扩展名是.bmp

  27. 计算机的多媒体技术是以计算机为工具,接收、处理和显示由_____B_____等表示的信息的技术。

  A. 中文、英文、日文 B.图像、动画、声音、文字和影视

  C. 拼音码、五笔字型码 D.键盘命令、鼠标器操作

  28. CorelDraw是一种___B___。

  A. 声音创作工具 B. 图形创作工具 C. 多媒体集成创作工具 D. 影视动画创作工具

  29. 同一幅图像中对象表面特性具有相关性,这是___B____。

  A. 时间冗余 B. 空间冗余 C. 视觉冗余 D. 信息冗余

  30. 对于静态图像,目前广泛采用的压缩标准是_____B_____。

  A. DVI B. JPEG C. MP3 D.MPEG

  31. 要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是_____C_____。

  A.屏幕抓图 B.用Photoshop加工 C.用数码相机拍摄 D.用扫描仪扫描

  32. 一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成_____C_____格式。

  A. bmp B. swf C. psd D.gif

  33. 下图为矢量图文件格式的是_____A_____。

  A. WMF B. JPG C. GIF D.BMP

  34. 一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为______B____。

  A. 512×512×3×8bit B. 256×512×3×8bit C. 256×256×3×8bit D. 256×256×3×8bit

  35. 当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为_____A_____。

  A. 位图图像 B. 矢量图 C. 矢量图形 D. 三维图

  36. 下列不属于矢量图形文件格式的是_____D_____

  A. 3DS B. DXF C. WMF D.BMP

  37. 可方便实现图像的移动,缩放和旋转等变换的是_____D_____

  A. 模拟视频 B. 数字视频 C. 位图 D. 矢量图

  38. 位图与矢量图比较,可以看出_____C_____。

  A. 位图比矢量图占用空间更少 B.位图与矢量图占用空间相同

  C. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 D. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢

  39. 显示器采用的色彩模型是_____B_____。

  A. HSB模型 B. RGB模型 C. YUV模型 D. CMYK模型

  40. 一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的_____B_____。

  A. 1/2 B. 1/6 C. 1/3 D. 1/10


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