东南亚六国的手游市场介绍

发布时间:2016-11-08 00:00:00 编辑:临风 手机版

  马来西亚

  1、政策

  马来西亚政府对于科技创新这个行业有一些税务上的优惠,本地公司需要注册为 MSC公司,只要符合特定的条件,就可以享有免税5年的优惠。

  2、市场

  马来西亚有3大语种,中文,英文,马来文。不同的语言,对应不一样的市场。中英文市场对博彩、成人、暴力的接受度都很高,马来文市场需要留意这3个因素,1)有不慎闹到宗教局来插手。2)暂未有官方机构来监督网络游戏。3)新马的页游运营商都是以单一语言版本来推广游戏,大部分是中文和英文。

  目前手机游戏主要以英文为主,因为大部分马来西亚人都会看英文。如果手机游戏可以做成跨语言的版本,这个会更好。游戏跨语言版本使用同一个服务器,不同的用户可以设定自己的显示屏幕为不同的语言。在中文语言上,马来西亚比较偏向台湾中文市场。

  华为intouch合作伙伴联盟马来西亚最大运营商Celcom,大量引入中国品质手游产品在马来西亚发行,种类不限,数量不限,语言要求英语或者马来语。另外GameView Eredan为马来西亚最大游戏资讯平台

  3、游戏风格

  Facebook 应该是最大的平台,嵌入 Facebook应该是主要的工作,让马来西亚玩家更容易接触游戏。我们会以Facebook 来推广游戏,游戏最好也能用 Facebook 账号来登陆游戏。同时,需要留意的是马来西亚玩家基础人数不高,服务器的使用量会偏低,服务器配置和架设方面可能要调整。

  马来西亚的用户和台湾的用户习惯很接近,以日本风Q版为主。

  4、游戏指标

  马来西亚用户主要是从 app store 、 google play 来下载游戏,并没有第三方平台。除非是港澳台或中国大陆的游戏,用户会特地从官网来下载。比例是Google 70%,iOS 22%,其他8%。

  游戏付费主要通过便利店、网上购点来进行储值。相对来说,实体卡的地区覆盖率如果不高,销售方面会比较慢。渠道比例大概在 18%-30% 之间。

  5、网络覆盖

  马来西亚主要的城市都有3G 覆盖,特定的地区还有4G服务。根据2012年,我国的SKMM(马来西亚通讯与多媒体委员会)做的统计,24.7%的用户长时间使用Wifi,26%大部分时间使用 Wifi,21.4% 长时间使用 3G,27.9%大部分时间使用3G。

  泰国

  1、市场

  泰国是东南亚的一个重要市场,2011年泰国的游戏产业收入达到了120亿泰铢(约4亿美元),其中在线游戏占了30%,街机游戏及掌上游戏各占15%,电视游戏占20%,iOS及Android游戏共占15%,PC游戏占5%。

  从数据中可以看出,在线游戏占的比重最多,截止到2012年3月,总共有150款在线游戏在当地运营,其中98%的游戏来自国外,尤其以韩国居多; 国内的游戏厂家有完美时空,游戏蜗牛,网龙等,其中黑鲨科技为国内数家出口到泰国的网页游戏及手机游戏公司提供手机支付渠道。

  从2003年到2008年,泰国在线游戏以每年15%-25%的速度递增,2009年,市场规模已达6800万美元,2010年又增长到了8200万美元,有预计这个数值将在2014年达到1亿3千万美元。

  2、手机占有

  截至2013年底,泰国已有1500万智能手机用户,占到了全部手机用户的36%,比2012年高出了将近一倍,即17%,这个数值预计将在2014年达到2000万。同时,3G网络的扩张以及4G网络的建设也在积极的商谈准备之中。

  3、游戏偏好

  调查显示,49%泰国智能手机用户几乎每天都会登陆社交平台。Line和Facebook是泰国用户偏好的社交平台,而棋牌游戏是当地社交平台上比较热门的游戏类型。

  安卓系统仍然在泰国市场上占据主导位置,预计安卓的市场比例将在2014年达到78%。而Window系统的前景并不是很乐观。另外,平板电脑用户目前有400万人,有预计这个数值将在2014年达到700万人。有评论认为开发者应该多开发一些平板电脑游戏,因为有调查显示,相较于智能手机用户,平板电脑用户玩游戏的比例更高。

  5、游戏支付方

  1)充值卡

  泰国比较常见和主要的支付方式之一。Molpoints卡是一个虚拟的预付游戏卡,广泛分布在泰国的900个地方,在泰国的Tesco Lotus的900多个地方,以及25000个Boonterm Kiosk 地点。泰国的热门游戏和facebook社交游戏中,这种卡被广泛运用

  2)汇款

  3)现金卡

  在泰国,该卡随处可见,你可以在100多家便利店,比如7-eleven里购买到。

  4)手机移动支

  拥有六千五百万用户。可以允许用户简单地通过扣除预付信用或充值他们的付费账单就可以进行虚拟物品的采购。

  新加坡

  市场情况

  根据2013年12月的统计报告显示,新加坡在手机应用收益方面位于亚洲第六位,相较于其他东南亚国家,显示出了比较不错的活力。

  新加坡有一半的用户都使用苹果智能手机,而Android仅占29%。另一方面,在下载平台的选择上,新加坡用户的喜好却并没有那么明显的差距,对比在Google Play的花费数额和App Store的花费数额,其实也仅仅相差了1%。

  由于新加坡的英语普及率较高,当地用户对于游戏的偏好也比较国际化。在排行榜上可以看到许多国外知名公司的作品,如,Mojang的MineCraft,King的Farm Heroes Saga等。与中国不同的是,排行榜上新加坡本地开发的游戏却很少出现。

  菲律宾

  市场情况

  在18岁到24岁的东南亚人中,使用移动互联网的人口比例为28%,而菲律宾的移动设备用户占了36%,比平均数值搞了8个百分点。

  Vserv的一份研究指出,2013年8月,菲律宾使用移动设备下载手机游戏或其他APP的人口比例占总人数的78%。

  由于当地约有三分之一的移动互联网用户为学生和无业者,因此当地用户偏好可免费下载的APP和游戏。当地市场的优势还在于其拥有的庞大的在线游戏玩家群。由于当地用户对付费游戏不大感冒,通过广告取得收入是比较合适的盈利方式。

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