创建Java自定义线程池的构造方法很多,但是我们在使用中就会有以下几个最主要的代码应用。我们在使用的时候就要先来了解下有关Java自定义线程池的源代码。本例中参数的含义如下:
Java代码
1.ThreadPoolExecutor
2.public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
3.int maximumPoolSize,
4.long keepAliveTime,
5.TimeUnit unit,
6.BlockingQueue workQueue)
用给定的初始参数和默认的线程工厂及处理程序创建新的 ThreadPoolExecutor。使用 Executors 工厂方法之一比使用此通用构造方法方便得多。
参数:
7.corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
8.maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数。
9.keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程
等待新任务的最长时间。
10.unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
11.workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute
方法提交的 Runnable 任务。
抛出:
IllegalArgumentException - 如果 corePoolSize 或 keepAliveTime 小于零,或者 maximumPoolSize 小于或等于零,或者 corePoolSize 大于 maximumPoolSize。
NullPointerException - 如果 workQueue 为 null
12.ThreadPoolExecutor
13.public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
14.int maximumPoolSize,
15.long keepAliveTime,
16.TimeUnit unit,
17.BlockingQueue workQueue)
用给定的初始参数和默认的线程工厂及处理程序创建新的 ThreadPoolExecutor。使用 Executors 工厂方法之一比使用此通用构造方法方便得多。
参数:
18.corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
19.maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数。
20.keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲
线程等待新任务的最长时间。
21.unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
22.workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute
方法提交的 Runnable 任务。
23.抛出:
24.IllegalArgumentException - 如果 corePoolSize 或
keepAliveTime 小于零,或者 maximumPoolSize 小于或等于零,
或者 corePoolSize 大于 maximumPoolSize。
25.NullPointerException - 如果 workQueue 为 null
Java自定义线程池稍微麻烦些,不过通过创建的ThreadPoolExecutor线程池对象,可以获取到当前线程池的尺寸、正在执行任务的线程数、工作队列等等。