初学者必看3D效果图技巧

发布时间:2016-09-27 00:00:00 编辑:肖兰‍ 手机版

  随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍档。以下是YJBYS小编搜索整理的关于初学者必看3D效果图技巧,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

  第一 要加强专业知识储备

  建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的 特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性 严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

  举例来说吧,如果你在做建筑外观,结果 使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法 成为一名职业的效果图设计师。

  第二 作图前要先做好整体规划

  俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个 场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,选择等等等等。只有这样,作图时你才 能作到有的放矢,少走弯路。

  第三 分清重点,减少工作量

  把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要 为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

  第四 尽量不要在总场景中直接建模

  我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐 你这样做。因为即便是一个简单的”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!

  有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

  第五 一定记好为几何元素命名

  作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的 box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命 名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

  第六 建立你自己的模型材质库

  市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照 办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。

  3D效果图套案学习内容如下:

  3D效果图一共学习4个软件:3DMAX、VR、PHOTOSHOP、SKETCHUP。

  1、建模(三维建模、二维建模、修改建模、扩展建模、高级建模)。只有把空间模型创建规范,才会有制作效果图很好的基础。

  2、材质学习标准材质、高级材质。给空间贴好材质就像人的着装一样,能够反映整个空间的风格。

  3、灯光、渲染学习的灯光有物理学灯光(真实灯光、VR灯光)

  4、关于VR 过去做效果图不太真实,很大部分原因是渲染器的原因,VR是当今世界上使用最广泛渲染效果非常好的渲染器,用VR渲染器可以还原真实的三维空间效果。

  PHOTOSHOP : PHOTOSHOP 是一款大众化的软件,应用非常广泛,它的应用范围: 广告设计、印刷工艺、动画、建筑表现、园林景观、婚纱摄影、室内效果图等 我们学习PHOTOSHOP主要为我们制作效果图作后期处理的技法与运用:例如:改变空间的色彩、配置灯具、装饰品、盆裁、制作灯带、吊顶等工艺。

  SKETCHUP(草绘大师) 这是一款专门为设计专业开发的软件,在全国一线城市广泛应用,知名设计师常常用这个软件接单,因为这款软件能够用三维空间快速地把设计师的设计理念表现出来。

  流程:建模——材质——摸拟不同国家不同季节同一天中不同时段的阳光效果——制作动画 SKETCHUP还可以和3DMAX完美结合,用SKETCHUP建模(快速)——3DMAX贴材质和渲染——后期处理。

  培养目标:通过二个月(240课时)强化训练,可以让学员达到制作出相片级效果图(商业效果图)的目标。包括家装效果图和工装效果图,例如:厅室家装,别墅,酒店,商场,店铺,美容院,宾馆,专卖店,会馆等都会讲解。

本文已影响1275
+1
0