一、水墨渲染
水墨渲染是一种比较古老的建筑表现图渲染技法。在过去很长一段时期内用于渲染西洋古典建筑的表现图和建筑教学的基础训练。水墨渲染作为无彩色的渲染技法仍然不可能以单色水彩代替。水墨渲染在排除色彩因素的干扰对光照效果分析犹如描绘石膏头像模型一样仍是十分必要的。况且在近代建筑设计中也有不少人只用黑白表现明暗的表现图来显示建筑造型取得优异的效果。
(一)、水墨渲染的准备工作
1、 选择渲染用纸:水墨渲染要求最高。由于水墨渲染用水多,纸的韧性十分重要,要用能经的起多次擦洗、质地坚实的纸。纸的表面不宜光滑,也不宜过分粗糙。一般用水彩纸即可,要用细腻的一面。
2、 选墨:可以使用水彩颜料中的黑色与碳素墨水各半混合加水冲稀后,经过滤二次即可使用。墨水加淡茶水,茶水带有一定碱性,渲染时有清洗作用,使渲染后图面清晰均匀。
3、 选笔:一般选用狼毫,因其有弹性。配备大、中、小三种,并备极细的画笔,如衣纹、叶筋都可备用于描绘极精细的纹样。
4、 清理图面:铅笔线稿完成之后,先用淡土黄水清洗后再用清洗一遍后即可开始渲染。
(二)、水墨渲染操作基本技法
水墨渲染表现图的特点有三:(1)总的色调浅;(2)层次分明;(3)渲染完毕后线稿仍清晰可见。
水墨渲染的基本技法有二:(1)“洗”的方法;(2)分格叠加法
(1)“洗”的方法
即是将图板倾斜约10-20……渲染时用笔将水或墨水从上涂在纸上后用笔引导墨水平行往下流淌。笔的作用不是直接画在纸上,而是引导墨水。渲染之前要先调好墨汁水,只用一种墨汁水完成的渲染,称无退晕的渲染,又称平涂。如在用笔引导图纸上积着的墨汁逐渐淌下,同时在小杯内稍加浓墨使杯中墨水颜色加深。再将这加深的墨水调匀后用笔涂不在图纸上的积水墨中调匀,使积水颜色加深,再用笔引导使之平行淌下。如此重复,图面上的墨水逐渐变深,慢慢平行淌下。每加深一次,往下淌约30mm.此即从明至暗的渲染方法,叫做退晕,从浅到深、从明到暗的退晕。反之,如果开始用杯中较深的墨水,用笔涂在图纸上,而后用水冲淡杯中的墨水,再用笔把冲淡的墨水加在纸上原积的较深的墨水中调匀,使积水颜色减浅,用笔引导使之平行淌下。如此反复,图纸上留下了从深到浅的墨色,即是从深到浅、从暗到明的退晕。要注意渲染用笔不用作调深调浅用的笔。一支笔专用作调杯中墨水之用,另一支笔则只用于渲染。
(2)分格叠加法
在狭长面上要作一退晕,或在小曲面上表现明暗变化,不可能采用“洗”的方法。可以顺长面绘出一条条狭长条,根据受光强弱,用浅墨水平涂,亮面少几遍,暗面多几遍,最亮面或高光所在,则平涂遍数最少。退晕是一格格的变化,但相对来说是十分均匀的。
(三)水墨渲染的程序
1、 线稿:用铅笔绘线稿。总的轮廓线应稍粗并刻画稍深些,以便多次渲染天空时靠线准确,渲染前应把阴影全部画清楚。
2、 用浅土黄色(或淡茶水)清洗图面,再用清水洗一遍。
3、 浅墨平涂或极微弱退晕一遍,不留高光。这一层水墨即是高光色。
4、 渲染天空,开始应浅,使图纸纤维吸墨几遍后,再逐渐加深。天空渲染到一定程度,开始渲染建筑物及地面退晕。
5、 渲染主体建筑
(1) 分层、分面,将建筑各组成部分按远近层次分出,远墨色深近墨色浅。必须留出高光。
(2) 渲染阴影,远处阴影墨色浅,近处墨色深,注意阴影边缘的墨色深,接近地面墨色浅。
(3) 渲染反阴影,注意留出反高光。
(4) 协调天空与建筑的明暗关系。
(5) 渲染细部,注意表现不同质感。
(6) 渲染建筑墙面上影子。