手绘服装效果图对人体的结构有很高的要求,可以说画人主要考虑以下三个方面:形态、比例、动态。
一、了解体形
画服装效果图,首先要了解人体及其组织结构。可以将人体分解成人们熟悉的几何立体形状。先画人体骨骼,再在几何体上填充肌肉曲线。曲线利于表现人体的活动和节奏感,若把手臂、腿的骨骼画成完全垂直,会呈现僵硬生板的感觉。因此,在画人体时,弯曲的部位应定位,以便于所画线条更有依据。
二、熟记人体比例
人体比例指人体各部位的长度比,常以头长计算,如:头长20cm,身高170cm,而服装效果图中的人体比例为8.5头长,具体是第一头长至下颌;第二头长至胸;第三头长至腰;第四头长至耻骨联合处;第五头长至大腿中部;第六头长至膝盖;第七头长至小腿中部;第八头长至脚踝关节;第八点五头长踝骨至地面。也可根据需要画至九头或十头长,既需对正常人体的某些部位适当拉长和夸张。
三、求重心平衡取动态
除结构比例外,重心的平衡也很重要。要使学生在短期内画好人体动态,应熟记四种重心位置:
①站立时,前身从颈窝向地面引一条垂线重心线;
②双脚分开时,重心落在较大的支撑面内,如双脚用力均匀,重心在两脚中间;
③双脚用力不重心偏向用力大的一方;
④一脚站立,重心线从颈窝到重力脚上。
学习手绘服装设计手绘图中的人体画法一般要紧抓住以上三点来提高。