第7章 景观合成和效果
7.1 合成
7.2 合成实例
7.3 渲染
7.4 渲染实例
习题7
第8章 虚拟现实漫游
8.1 虚拟现实基础
8.2 制作虚拟场景的工作
8.3 虚拟现实开发工具——VRML
8.4 虚拟现实开发工具——MultiGenCreator和Vega
8.5 虚拟现实开发工具——Virtools使用实例
习题8
附录A 索引
参考文献
文摘
插图:
6.3图像的形式、格式和模式
6.3.1图像的形式
用计算机处理的图片一般分为两种形式:光栅图像和矢量图像。
1)光栅图像
光栅图像也就是大家常说的位图图像。位图图像即把整幅图片分成若干个小方块,每一个小方块就是一个像素。比如一张图片的分辨率是800×600像素,就是说这张图片的长是800个像素,宽是600个像素。
光栅图像的优点是图像逼真,它的效果可以达到照片级别,可以很轻松地表现人们生活中的事物。因为它的颜色表现种类繁多,计算机可以表现的颜色数量已经超过了人眼观察的颜色数量,所以光栅图像才会有如此逼真的效果。
2)矢量图像
矢量图像是由在数学上相关的两个点或更多的点来定义的。这种图片最大的特点就是无论一图片大小如何变化,它的清晰度不变,可保持光滑无锯齿,但是矢量图像一般在色彩表现上不如光栅图像。
6.3.2图像的格式
图像的格式指的是图像的存储格式。Photoshop的存储格式很多,而且每一种存储格式的用处都有不同之处。
1)PSD格式
PSD格式是Photoshop的默认存储格式,用这种格式存储的图像,清晰度很高,而且能很好地保留图片修改过程,便于以后对图片进行再修改。
PSD格式最方便的是可以存储层、通道、路径的记录。
2)BMP格式
BMP格式文件也是位图文件,它是Microsoft公司开发的一种交换存储方式,这种格式的文件保真度非常高。利用BMP格式可以轻松地处理24位颜色的图像,所以说BMP格式图像清晰度是非常高的。
它的缺点是压缩功能不强,不能对文件进行有效的压缩,所以BMP格式的文件容量通常都很大。