当今,随着科学技术的发展,电脑数字技术在动画艺术当中起着日益重要的作用,它不仅推动了动画领域的发展,更是把动画从一种艺术形式变成了一种能影响日常生活方式的科技现象。下面YJBYS小编为大家搜索整理了关于数字技术对动画设计的影响,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!
在今天这个信息高速发展的时代,数字科技的发展一日千里,表现出了强大的生命力和无限的发展前景。当今社会的信息化发展程度正在以加速度的形式不断加快。数字科技和新媒介已经全面渗入到各种生活媒体和各种信息服务行业中,数字技术和社会文化内容的结合正在形成一个更为庞大的数字文化产业。如今,数字媒体艺术已经在被越来越多的人所认识与接受。发展至今,数字技术对动画设计本体的发展推动也越来越明显。
一、数字动画的发展
利用数字技术制作的影像,带给我们的不仅仅是无限的想象,也给我们带来无限的可能。
早在20世纪初,工业革命的发展促成了电影业的诞生。电影由物理学、声学、电学、光学、化学和机械学等科技门类构成,这个时期的电影,是操控摄影机用胶片拍摄并冲洗底片和印制正片,在剪接机上用剪刀组接拼接、制作放映的拷贝、发行到电影院用放映机进行放映,最后在银幕上成为动态影像供人们欣赏。在这个时期,人们开始研究构成电影的技术和艺术表现方法。
上个世纪70年代,美国的著名导演乔治卢卡斯执导的科幻电影《星球大战》成了一个划时代的产物,他尝试了用电脑数字技术制作特效镜头。他带领旗下的工业光魔公司用数字软件制作了大量的宇宙飞船、战舰、星球、外星人、空间轨道等模型,以及制作了大量的飞行战斗的特效镜头,将所有的天马行空的想法借助电脑数字技术实现成了不可思议的真实感画面。
在80年代末,数字动画技术进一步发展。利用数字技术制作的影片《谁陷害了兔子罗杰》是第一次将真实拍摄的人物与手绘动画角色合成在同一个镜头中的作品。在电影史上开创了数字电影的合成技术,这种早期以数字合成技术创造的的电影表现手法,让电影的叙事语言与表现空间有了极大幅度的提高。
到了90年代,数字动画技术在电影中的运用已经非常成熟。美国著名导演斯蒂芬斯皮尔伯格在电影《侏罗纪公园》中,充分利用数字模拟技术制作了大量的栩栩如生的远古巨兽――凶猛的霸王龙、巨大的棘龙和迅猛的啮龙等史前生物。真实感极强,无论是画面的真实感、镜头的真实感、还是恐龙的运动形态、角色皮肤的真实感都肉眼难辨。早期用手工制作的模型拍摄的科幻电影与之简直不能比拟。用数字技术模拟制作出来的恐龙,融合了光学、力学、透视学、解剖学、生物学等诸多方面的学科,故此制作出来的恐龙更加真实,更加有视觉震撼力。从而以虚拟角色的身份成了整部电影特效大片的最精彩的看点。
从90年代后到二十一世纪,数字技术在电影工业的影响已经完全渗透到每一个环节。从策划、制作、发行、放映每个环节都在使用数字技术完成,高效且便捷。
二、数字技术给动画带来了如下的特性
1.数字软件的技术设计与程序编写,使得我们可以随心所欲地把我们的思维和想象力变成银幕上可以耳闻目见的现实,只有我们想不到的,而没有电脑技术实现不了的。
2.数字技术可以生成虚拟的银幕画面,以此去取代难以或无法在现实中得到的实景。即视觉图形的生成与真实视觉并没有太多的物质联系。这些影像的获得不一定需要摄影机去拍摄,而是用电脑数字技术去生成。
3.数字技术可以改变传统意义上的时间与空间的关系,轻松突破时空的限制,让视觉画面的实现不在局限于摄影机的镜头面前,而只是局限于人们的思维。
4.数字技术的强大可以方便地制作出个性鲜明的数字角色与动画,在展示个人艺术风格与视觉特效方面能够发挥出淋漓尽致的作用。艺术与技术相结合,能够生成更多优秀的作品。
三、数字技术加速后期制作的效率
(一)动画视频的非线性编辑。数字软件技术可以允许我们对视频画面的组合、剪辑、衔接、穿插提供任意方便的修改,而且可以使得制作人员实时地看到修改之后的效果。
(二)动画视频的音效与音频编辑。数字音频软件可以方便地对各种动画声音进行调整,可以选择来自多个方面包括网络或是录音工作室的声音进行编辑,将动画中所需要各种声音,包括角色对话、背景音乐、各种音效轻松地与动画画面进行节奏匹配。
(三)合成与调整。数字技术可以方便地将将不同时空的动画视觉元素合成到同一个视频画面,通过画面颜色调整、色彩分离、特效制作、画面叠加、色彩校正等多种技术手段将画面统一化、整体化。
(四)输出与成片。数字技术可以轻易地通过图形化操作对动画影片的视频比例、渲染输出质量、画面大小、整片播放时间进行严格监控,而且在成片阶段还可以实时地修改与预览最终效果。
综上所述,现代动画制作、动画技巧和动画理论的发展需要把视听元素、数字媒介和电脑科技等因素放在数字技术的平台上综合进行。现在发展的事态已经证明,并将继续证明数字技术会改变传统动画设计的一切,新的视觉文化理论、数字技术理论、新媒介理论等元素推动了动画本体的发展,这一切都显示了数字技术动画和后动画时代的来临。数字技术理论与后动画理论的结合为我们重新认识动画艺术提供了新的视角与新的思维模式。
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